ソウルサクリファイス デルタ攻略wiki

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生贄・救済について
魔物にダメージを与えると瀕死状態に陥り、近づくと「救済」か「生贄」の選択肢か現れます
この時にどちらかを選択することで、様々に影響が変化していきます
共通点
「救済」か「生贄」どちらを選択しても共通しているのは経験値を得ることができるという点です
ただし得られる経験値の質は異なり、救済の場合は生命の経験値が上がります
生贄の場合は、魔力の経験値が上がります
注意したいのは、魔物によって生命か魔力の経験値に偏りがあることです
同じ魔物を倒しても、生贄の場合は10しか得られなかった経験値が、救済した場合は20得られることがあります。これは魔物の元々もっている所属傾向と関係しています。
気と魂
「救済」を選択した場合は「気」を得ることができます
「生贄」を選択した場合は「魂」を得ることができます
どちらも違う素材なので、自分が入手したい素材プランがあるなら慎重に選びましょう
所属傾向
魔物は救済より、生贄よりとどちらかに偏っている場合があります
その傾向の偏りを利用することで「気+」や「魂++」などの入手確率を上げることができます
+の付く素材は、難易度の高いクエストほど入手確率が上がります
ただし人型魔物の場合はこれらの傾向には入っていません
下級魔物の気の傾向
心眼で調べて、下記の傾向だとその素材の入手確率が上がります
  • 善良の気 → 生命のアイテム
  • 神聖な気 → 生命よりのレアが出やすい
  • 凶暴な気 → 魔力のアイテム
  • 邪悪な気 → 魔力よりのレアが出やすい
仲間の場合
生贄・救済の選択肢は、共闘するプレイヤーや仲間の魔法使いでも発生します
救済を選択した場合は、自分の体力を半分わけて復活させることができます
生贄を選択した場合は、供物使用回数が回復し、生贄魔法を使うことができます
ただしその同行者はクエスト中に復活することができなくなり死別状態となります

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